Программирование игр для Windows. Советы профессионала

Локальные переменные


Теперь вы знаете, как передавать переменные в процедуры, а вот как насчет временных и локальных переменных, которые действуют только внутри процедуры?

Когда мы пишем программы на Си, то применяем локальные переменные для вычислений, сохранения результатов и т. д. Так же, как и в Си, мы можем создать локальные переменные в наших ассемблерных функциях, используя стек. Конечно, можно создать локальные переменные в области данных (например, в сегменте данных), но этого не стоит делать. Почему? Дело в том, что стек как раз и создавался для временного хранения данных и локальных переменных, так что именно им и стоит пользоваться.

Давайте посмотрим, как это делается. Когда мы определяем стек, сохраняя регистр ВР, то можем извлекать параметры путем прибавления положительного смещения к регистру ВР, например, [ВР+6] и т. д. Таким образом, получается, что в действительности стек — это область непрерывной памяти, которую мы можем использовать также и для хранения локальных переменных. Для этого нам надо только использовать отрицательное смещение относительно регистра ВР.

В случае, если мы хотим иметь две локальные переменные 1осаl_1 и 1оса1_2, можно использовать следующую подстановку:

local_1 EQU [ВР-2]

local_2 EQU [BP-4]

Это дает нам два целых числа. Пока нам не известно, что записано по этим адресам и мы можем только предполагать, что данный участок памяти можно использовать безболезненно. Однако нужно помнить, что мы только что использовали стек для хранения данных и теперь нам необходимо самим изменить регистр SP для отражения этого. Если этого не сделать, то первая встретившаяся инструкция PUSH обязательно что-нибудь запишет в нашу переменную и непременно «испортит» ее.

Для исключения этой ситуации можно предложить уменьшить значение регистра SP на длину переменных, которые мы хотим сохранить. В нашем случае это составит четыре байта. В Листинге 2.4 показано, как это сделать.

Листинг 2.4. Корректировка регистра SP.

push ВР         ; устанавливаем фрейм стека, как обычно

mov BP,SP

sub SP,4        ; корректируем указатель стека. Теперь наши

;переменные не будут случайно изменены

;Вся работа выполняется здесь

add SP,4        ; перед уничтожением фрейма стека надо восстановить

; исходное значение указателя стека

pop ВР

; уничтожаем фрейм стека,

; восстанавливая регистр ВР



Содержание раздела