Будьте полезны



Будьте полезны

«Не думаю, что способен назвать много проектов звукового дизайна, так или иначе оказавшихся полезными», - замечает Мэтью Джонстон. Что он имел в виду? Вряд ли Мэтью хотел оскорбить своих коллег. Конечно, нет. Ему слово:

Нас приглашают в самый последний момент и предлагают список звуковых эффектов, намертво привязанных к соответствующим графическим элементам на экране. Такая технология типична для озвучивания фильмов, и ее корни кроются в недооценке роли звуков в жизни человека. Между тем, наша цель вовсе не мюзикл, а среда с визуальными и акустическими элементами, которая взаимодействует с игроком и отвечает на его действия, в результате чего у игрока появляется новый опыт. Поймите, звуковой дизайн - это нечто большее, чем озвучивание графики. Найдите способ сделать его одним из ключевых элементов игры. На сегодня игровая индустрия еще не доросла до понимания звука, но скоро появятся игры, в которых звук будет играть все большую роль. Проявите прозорливость прямо сейчас, и вы станете первым.

Мэтью приводит пример одной из своих игр, в которой действия игрока сильно зависят от звуковых эффектов. Рев чужих машин в игре CARТ Precision Racing (Microsoft) предупреждает игрока о том, что происходит сзади, а стереопанорамирование позволяет точно определить положение преследователя.

Скриншот из игры CART Precision Racing (Microsoft): лучше следить за дорогой, а не искать взглядом соперников! Тем более что в этом нет никакой нужды, поскольку пространственное распределение звуков других машин четко подсказывает, когда и с какой стороны появится преследователь. (Использовано с разрешения компании Microsoft Corp.)



- Начало - - Назад - - Вперед -