DigiPen Institute of Technology (www digipen edu)



DigiPen Institute of Technology (www.digipen.edu)

Джейсон Чу (Jason Chu), секретарь Технологического института DigiPen, отвлекся на некоторое время от работы, чтобы рассказать нам о том, что представляет из себя это уникальное в своем роде учебное заведение.

Сначала немного истории. Корпорация DigiPen была основана Клодом Комэром (Claude Comair) в 1988 году в Ванкувере (провинция Британская Колумбия, Канада). В первое время своего существования компания предоставляла услуги по трехмерной компьютерной анимации и специальным эффектам для индустрии развлечений. Обратив внимание на острую нехватку специалистов по 3D-анимации, Клод Комэр и его коллеги решили исправить это положение. DigiPen занялась обучением художников методам трехмерной анимации.

В 1991 году состоялась встреча представителей DigiPen и компании Nintendo of America (NOA), на которой обсуждались перспективы обучения в DigiPen программированию видеоигр. Эта идея воплотилась в жизнь в сентябре 1994 года, когда в DigiPen при поддержке NOA была запущена уникальная для Канады и США программа обучения разработчиков компьютерных игр. Первоначально она была рассчитана на два года обучения. Однако по мере развития 3D-технологий игры становились все сложнее для программирования. Поэтому вскоре курс был расширен до четырехлетней программы подготовки бакалавров. В феврале 1998 года DigiPen открыла еще один, более крупный учебный центр в Редмонде (штат Вашингтон, США).

Джейсон Чу объяснил, что выпускники получают диплом бакалавра по интерактивному моделированию в режиме реального времени, так как именно этим, по мнению руководителей института, и являются все видеоигры.

Учебный план в настоящее время состоит из девяти курсов математики, двух - физики, четырех - компьютерной анимации и двадцати трех - информатики. Помимо этого студентам нужно выполнить четыре проекта по разработке игр. Для получения диплома необходимо сдать сто пятьдесят четыре зачета. DigiPen также предлагает студентам сокращенную двухлетнюю программу и летний курс.

Осенью 1999 года институт DigiPen начал обучение аниматоров с выдачей диплома в области прикладных искусств по специальности «трехмерная компьютерная анимация». В будущем предполагается также открыть аспирантуру для подготовки магистров и докторов наук.

Почему желающим научиться программированию игр или созданию трехмерной анимации следует поступать именно в DigiPen? Вот ответ Джейсона Чу:

Мы предлагаем узко специализированный учебный курс по программированию игр. Насколько нам известно, в настоящее время мы являемся единственным в мире учебным заведением, выпускающим дипломированных специалистов в области программирования видеоигр.

Для получения более полной информации, включая обзор учебных курсов, предварительные требования к поступающим, списки студентов, сведения об плате за обучение и финансовой помощи, посетите веб-сайт www.digipen.edu.

Правый снимок сделан во время церемонии официального открытия студенческого городка в Редмонде, штат Вашингтон, 18 февраля 1998 года. Слева направо: губернатор штата Вашингтон Гэри Лок (Gary Locke), президент компании Nintendo Минору Аракава (MinoruArakawa) и основатель компании DigiPen Клод Комэр (Claude Comair). Внизу: студенты работают над проектом в учебной аудитории. (Приводится с разрешения Джейсона Чу.)



Содержание Назад Вперед