Джефф Фогель (Jeff Vogel) Spiderweb Software Inc



Джефф Фогель (Jeff Vogel), Spiderweb Software, Inc.

Джефф Фогель - президент маленькой компании Spiderweb Software, Inc. из Сиэтла (штат Вашингтон, США), в которой работают всего два человека. С помощью нескольких внештатных сотрудников они производят и продают условно-бесплатные игры в жанре «фэнтези» для «Макинтоша» и ПК и более всего, пожалуй, известны благодаря серии ролевых игр Exile. В 1998 году Exile III: Ruined World, no мнению журнала Computer Gaming World, стала лучшей игрой года среди shareware-проектов.

Джефф уверен, что условно-бесплатное распространение - это оптимальный вариант:

Вы окажете себе очень плохую услугу, если откажетесь от shareware. Вы только посмотрите на игровую отрасль - это безжалостный конкурентный мир большого бизнеса. Вам, как правило, придется ограничивать себя установленными рамками выбранного жанра, использовать только строго определенную графику, подстраиваться под модные стандарты (не менее такого-то числа треугольников, обязательно возможности сетевой игры и т.п.), и даже после всего этого вам придется наизнанку вывернуться, чтобы игра появилась в магазинах. Если же вы идете по условно-бесплатной дорожке, то можете делать все именно так, как хотите.

Но реально ли заработать таким образом хорошие деньги - много денег? «Согласен, нельзя, - отвечает Джефф Фогель. - Вы не станете миллионером... но сможете жить очень хорошо, действительно хорошо». Верно, shareware трудно назвать прекрасным способом быстрого обогащения, и вообще - игровая отрасль не самый прибыльный бизнес. Джефф высказался по этому поводу так: «Чтобы начать получать деньги, само собой, прежде надо написать приличную игру». Как известно, это не так-то просто. А после этого нужно, чтобы вашу игру заметили, чтобы ее начали достаточно активно скачивать... «Но если вам это удалось, условно-бесплатное распространение - потрясающий способ зарабатывать на жизнь в нашей индустрии».

И какой же примерно доход может принести shareware-игра? Джефф Фогель говорит, что его проекты, которые «выглядят недоработанными, не имеют возможности игры через Интернет, да и звук у них довольно примитивный», за год приносят доход, выражающийся шестизначными цифрами. И вот почему:

Во-первых, при всем своем графическом несовершенстве они сделаны очень тщательно. Во-вторых, я уделяю особое внимание маркетингу, чтобы люди знали о них. Рассылаю множество пресс-релизов; я не использую волшебных слов, чтобы заставить людей покупать мои игры, я просто вкалываю, разрабатывая их. Не забываю и о нашем веб-сайте и сети Usenet: разыскиваю посвященные играм публикации в журналах и связываюсь с их авторами.

Ваша игра должна затягивать. Не просто привлечь на минуту - она должна захватить по-настоящему. Захватить настолько, чтобы человек достал из бумажника кредитную карточку и заплатил вам. В этом смысл shareware. Люди начинают играть в демонстрационную версию. Вам некуда деться. Ваша игра обязана быть максимально интересной. Она может выглядеть грубовато, она может иметь неудачное звуковое оформление. Быть может, в ней есть даже ошибки. Но если она не захватывает людей и не заставляет их тянуться к карману за деньгами, она обречена. Повторяю: чтобы преуспеть, вы должны написать хорошую игру, и не важно, о чем она будет.

Условно-бесплатные продукты вовсе не обязаны демонстрировать самые передовые графические или звуковые технологии или иметь поддержку сетевой игры, говорит Джефф Фогель. (Приводится с разрешения компании Spiderweb Software.)

Spiderweb Software гордится этой цифрой: ее игры скачивались с официального сайта компании более 100 тысяч раз. Джефф Фогель получил множество просьб поместить его продукты на CD-сборники shareware-игр. Однако ни одного предложения от крупных издательств о коммерческом выпуске к нему пока не поступало. Как он объясняет это?

Я просто не делаю ничего такого, что могло бы их привлечь. Я пишу игры в стиле «старой школы», подобные Ultima IV или VI, они рассчитаны на одного игрока. Сетевые проекты мне не интересны, я не имею возможности вставлять в игру изощренные заставки или заниматься прочими подобными вещами. Вот почему мои игры не интересуют крупных издателей, и я на них не в обиде. Мои работы не соответствуют определенным стандартам, а значит, они не могут попасть на полки магазинов.



Игры Spiderweb Software можно найти как во множестве сетевых архивов условно-бесплатного ПО (они перечислены ниже), так и на официальном веб-сайте компании, размещенном по адресу: www.spidweb.com.

А теперь освободите побольше места на своем жестком диске - на приведенных ниже адресах хранятся миллионы условно-бесплатных игр для ПК и компьютеров «Макинтош», а так же бесплатно распространяемые (freeware) игры и демо-версии коммерческих продуктов:

• shareware.com www.shareware.com

• DOWNLOADS.COM www.downloads.com

• Happy Puppy www.happypuppy.com

• Games Domain www.gamesdomain.com

• Jumbo www.jumbo.com

• TuCows www.tucows.com

• ZDNet Software Library www.hotfiles.com

• WinSite www.winsite.com

• Filez www.filez.com

• File Mine www.filemine.com

• File Pile www.filepile.com

• 32bit.com www.32bit.com

• Softsite www.softsite.com

• Beyond.com www.beyond.com



Содержание Назад Вперед