Джефф Кирк (Geoff Kirk) Humongous Entertainment



Джефф Кирк (Geoff Kirk), Humongous Entertainment

Будучи дизайнером и программистом звуковых эффектов, Джефф Кирк приложил свои руки и талант ко всем детским играм компании Humongous Entertainment (серия Pajama Sam, Putt-Putt, Freddi-Fish и др.). Он работает над мультипликационными квестами, поэтому его советы в основном относятся к этому игровому жанру. «Смотрите мультфильмы», - рекомендует Джефф.

Самую лучшую подготовку к моим нынешним занятиям я прошел в детстве, когда безостановочно смотрел мультики, особенно из серии Bugs Bunny компании Warner Brothers. Использование музыки в этих мультфильмах по сей день можно считать новаторским и даже революционным. Фоновый звук в них опережает свое время и просто великолепен.

Взгляните на первую игру из серии Pajama Sam - There's No Need to Hide, When It's Dark Outside («He нужно прятаться, когда кругом темно»), и влияние мультфильмов на работу Джеффа Кирка станет очевидным.

Если идея кажется мне забавной, я пытаюсь ее применить, а затем смотрю, что получается. Например, в первой игре из Pajama Sam был куст, который хлопал листьями, когда по нему щелкали мышкой. Через некоторое время мне показалось, что было бы очень забавно, если бы при этом куст рявкнул по-тюленьи и шлепнул ластами, поскольку с самого начала он ужасно напоминал тюленя.

Джефф считает свои эксцентричные эффекты в играх компании Humongous баловством со звуком. То есть обычно берется нечто, меняется до неузнаваемости и смешивается с чем-нибудь еще. «Скажем, звериное рычание и рев часто используются именно так», - поясняет он.

Игра Pajama Sam была задумана как интерактивный мультфильм, и звуковые эффекты Джеффа Кирка напоминают нам о старых добрых мультиках по субботам.

Westwood Studious советует аудиодизайнерам экспериментировать и применять необычные звуки. По мнению специалистов этой уважаемой компании, искусственные звуки, которые являются гиперболизацией действительных, более предпочтительны, чем их первообразы. Аудиозаписи реальных звуковых эффектов звучат слишком пресно, что можно приписать влиянию кино- и телеиндустрии.

Конечно, не все звуки создаются путем подобных экспериментов.

Некоторые эффекты рождаются как отклик на то, что нарисовано. Если, например, есть детально проработанная фоновая сцена со множеством машин и устройств, в качестве звукового фона можно использовать результат смешивания отдельных звуков от множества работающих печатных станков или других агрегатов. Если в этих звуках отсутствует объем, их следует затем обработать с помощью эффектов эха или реверберации.

Джефф Кирк советует аудиодизайнерам не жалеть времени на изучение результатов обработки звука в таких звуковых редакторах, как Cool Edit Pro компании Syntrillium Software (www.syntrillium.com) или Sound Forge компании Sonic Foundry (www.sonicfoundry.com), а также попробовать поработать с синтезом звуков.



Содержание Назад Вперед