Джо Коберстин (Joe Koberstein) Raven Software



Джо Коберстин (Joe Koberstein), Raven Software

Джо Коберстин в индустрии компьютерных игр уже шесть лет (для игрового бизнеса это вечность!) и в настоящее время работает художником в Raven Software. Два последних продукта, выпущенных студией Raven в Мэдисоне (штат Висконсин, США), Heretic II и Soldier of Fortune (издатель Activision), были прекрасно встречены публикой.

В своих советах новичкам Джо Коберстин сразу же берет быка за рога:

• Компьютер - это всего лишь инструмент, как карандаш или кисть.

• Учитесь рисовать - это основа художественного мастерства (все равно, компьютерного или нет).

• Не считайте свою работу исключительно своей. Компьютерная графика не изящное искусство. Ваше представление может не совпадать с мнением руководителя проекта, но в этой индустрии могут преуспеть только люди, способные к адаптации. В нашем деле перемены происходят практически ежечасно. Это потрясающее ощущение, но неподготовленный человек может и оробеть. Просто не выпускайте свое эго из-под контроля и думайте, прежде чем бросаться в бой.

Джо Коберстин согласен с мнением большинства художников, выступивших в этой главе, относительно инструментария:

Photoshop и 3D Studio MAX стали общепринятым стандартом среди программ для рисования и это прекрасные средства в плане обучения. Поначалу их освоение идет довольно трудно, но это во многом связано с тем, что программы очень мощные и предлагают многочисленные возможности. Советую всем изучающим Photoshop: используйте слои. Это позволит вам экспериментировать с решениями, что недоступно в классической живописи. А вот рекомендация для овладевающих 3D Studio MAX: изучайте описание и начинайте практиковаться на простых задачах. Не пытайтесь в качестве первого проекта взяться за трилогию Star Wars.

В любом случае создание захватывающих дух картин, независимо от того, используется для этого компьютер или холст, кисть, масло, сводится к практике. К очень большой практике.

«Концепт-эскизы имеют решающее значение для разработки игры, независимо от того, будет ли это раскадровка, набросок на салфетке или полностью прорисованное трехмерное окружение. Важна целостность», - говорит Джо Коберстин. На рисунке приведен эскиз главного героя Heretic II Корвуса. (Использовано с разрешения компании Activision.)



Содержание Назад Вперед