Интерфейс управления игрой



Интерфейс управления игрой

Вэнс Кук замечает, что каждая игра имеет уникальное управление, а значит, советовать что-либо на эту тему или формулировать общие правила довольно трудно.

Тем не менее именно здесь зачастую рождается настоящее волшебство игры. Обычно применяется несколько вариантов управления: с помощью мыши, клавиатуры, джойстика, геймпада, руля и педалей. Есть и другие возможности, но большинство дизайнеров ограничиваются этим набором, чтобы сделать игру более доступной. Решите, какие устройства или их комбинации больше всего похожи на инструменты или системы управления в реальной ситуации, смоделированной в игре. Впрочем, в большинстве случаев оказывается, что ни один из компьютерных контроллеров и рядом не лежал с реальным аналогом.

Именно с этим мы столкнулись, разрабатывая систему управления для гольфа. Мы выбрали мышь, поскольку ее движения больше всего напоминают реальные движения клюшкой. Игрок может управлять траекторией и скоростью движения клюшки. Это дает нам возможность имитировать как очень мягкие, так и очень жесткие удары. Появляется возможность добавления бокового вращения (крученые и резаные удары), когда мышь соскальзывает в сторону от прямого направления движения. Наконец, это позволяет имитировать промахи по мячу, если мышь не возвращается в точку начала движения.

Особое внимание Вэнс Кук обращает на то, что качество управления игрой сильно сказывается на эффекте погружения:

Дайте пользователю «срастись» с игрой. Пусть он ощущает устройства управления как естественное продолжение собственного тела и манипулирует ими интуитивно. Любые напоминания о том, что это всего лишь игра, резко снижают удовольствие от процесса.

Вэнс утверждает, что симуляторы гольфа могут послужить примером того, как на практике выполняются эти требования. В качестве образца он, естественно, предлагает собственную игру:

Мои конкуренты могут со мной не согласиться, но я уверен, что задержка между движением мыши и началом движения персонажа на экране значительно снижает впечатление. В PGA Championship Golf фигурка игрока начинает движение одновременно с вами, а траектория движения клюшки аналогична траектории мыши. Если вы сдвигаете мышь вправо или влево, игрок смещает клюшку внутрь или наружу от направления замаха.

Как отмечает Вэнс Кук, у каждого из нас свое отношение к интерфейсу и управлению игрой, поэтому многие разработчики предоставляют пользователю возможность самостоятельной настройки управления. Так, в большинстве 3D-шутеров и симуляторов есть возможность выбрать, какую именно информацию надо выводить на экран; в играх почти всех жанров можно переназначить клавиши управления, а также определить «горячие клавиши» или макросы. Словом, обязательно разрешите игроку настраивать игру под себя!

«Вы должны постараться полностью погрузить пользователя в игру, заставить его забыть обо всем и слиться с персонажем на экране», - заключает Вэнс Кук.

Советы Вэнса Кука по интерфейсу меню и оболочки вполне применимы к играм любых жанров. Обратите внимание на упрощенный дизайн окна настройки знаменитой ролевой игры Baldur's Gate, разработанной Bio Ware и выпущенной компанией Interplay. (Использовано с разрешения компании Interplay Productions.)



Содержание Назад Вперед