Крис Тэйлор (Chris Taylor) Interplay Productions



Крис Тэйлор (Chris Taylor), Interplay Productions

Крис Тэйлор, бывший ведущий дизайнер Fallout и Stonekeep и дизайнер-консультант Мах 2, говорит, что тестирование игры состоит из трех основных этапов: производственного тестирования, бета-тестирования и контроля качества.

Разработчики должны постоянно играть в игру и тем самым тестировать ее. Ведь они - единственные, кто по-настоящему знает игру и имеет представление о том, как она должна работать. Бета-тестирование - это мнение об игре посторонних. Они помогут найти узкие места и проверить продукт на совместимость. Что касается контроля качества - это просто более формализованное бета-тестирование с максимально подробным описанием ошибок и тщательной проверкой совместимости. Иногда группа контроля качества и в самом деле может помочь при разработке игр, а иногда там слишком заняты поиском ошибок, чтобы оказать реальную помощь. Я считаю, что требования к тестированию и подход к организации этого процесса сильно зависят от компании и продукта.

Во время написания этой книги Крис Тэйлор был занят проектом Star Trek: Starfleet Command. Несмотря на то что игра прошла довольно длительный этап тестирования, ее «завернули» на стадии контроля качества, что еще раз подчеркивает важность тестирования на раннем этапе разработки. (Приводится с разрешения компании Interplay Productions.)



Содержание Назад Вперед