Пол О'Коннор (Paul O'Connor) Oddworld Inhabitants



Пол О'Коннор (Paul O'Connor), Oddworld Inhabitants

Пол О'Коннор, ведущий разработчик Oddworld: Abe's Oddysee и Oddworld: Abe's Exoddus, знает о создании игр не понаслышке (в том или ином качестве он работает над играми с 1981 года). В этой главе Пол представляет несколько иной взгляд на вещи, поскольку первые две игры серии Oddworld относятся к двухмерным платформенным играм.

Пол предлагает ответить на следующие вопросы. «Правильно ли поймет игрок созданные вами уровни и головоломки? Ясно ли указано, что следует делать в каждом случае? Интересно ли будет игрокам решать предложенную задачу?»

Поскольку в компании Oddworld каждый дизайнер работает над своим набором уровней, а порядок следования уровней в игре иногда выясняется лишь на последних стадиях проекта, возникает вопрос: как конкретная карта вписывается в общую схему игры в плане сложности и содержания задач? Если уровень требует от игрока особых навыков, смогли игрок приобрести их на предыдущих этапах? Иными словами, всегда ли дизайн уровня и его сложность соответствуют его месту в игре?

Необходим ли этот уровень для развития сюжета? Какие жизненно важные навыки приобретет игрок в процессе прохождения этого уровня? Как он связан с предыдущим и последующим уровнями?

Относительно предварительного планирования уровня на бумаге Пол сказал следующее:

Я действительно делаю наброски, но только если ситуация мне не знакома. Редактор уровней, который мы использовали для работы над играми серии Oddworld, был достаточно гибким инструментом и обычно я садился за компьютер с приблизительной оценкой того сколько ресурсов отпущено бюджетом на эту часть игры, и общими представлениями о типе игры, а затем просто начинал работать.



Содержание Назад Вперед