Робин Уорд (Robin Ward) GameSlice/Game Design



Робин Уорд (Robin Ward), GameSlice/Game Design

Робин Уорд - редактор страницы Game Design на веб-сайте GameSlice, пишущий также для других веб-сайтов, в том числе для Gamasutra. Он рассказал нам, что предлагает посетителям его Game Design, и поделился своими мыслями об Интернете как о среде общения для начинающих разработчиков.

Давным-давно я организовал веб-сайт, посвященный созданию игр и называвшийся videogamedesign.com. Несмотря на присутствовавшее в названии слово «видео», он имел дело со всеми аспектами создания компьютерных игр. Его изюминкой были интервью с выдающимися дизайнерами игр, программистами и художниками, причем вовсе не с вопросами типа «А какое ваше самое любимое блюдо?»: разговор шел о балансе в играх, дизайне и о том, как найти работу в нашей индустрии.

Нет необходимости говорить, как нужна была тогда такого рода информация. Веб-сайт посещало приличное количество людей. Впоследствии, когда обновление информации несколько замедлилось из-за моих личных трудностей, редактор GameSlice Джефф Кейли (Geoff Keighley) предложил мне сделать мой веб-сайт частью GameSlice.com. Таким образом, теперь он доступен по адресу: www.gameslice.com/vgd. Сохранены все старые интервью и статьи; само собой, время от времени к ним прибавляются новые материалы. Есть у нас и список часто задаваемых вопросов, из которого вы сможете узнать, где научиться созданию игр и т.п.

Игровая индустрия привлекает множество людей, но лишь немногие на самом деле знают, как делаются игры. Вот почему, когда мы берем интервью у дизайнеров, программистов, музыкантов и художников, обязательно задаем им те вопросы, которые больше всего интересуют наших посетителей: «Как устроиться на работу в вашу компанию?», «Разработка игр - это искусство?» и т.д. и т.п. Таким образом, вместо публикации материалов, скажем, об источниках освещения или числе игроков в сетевой версии самой последней игры мы рассматриваем вопросы, связанные с созданием игр. И люди действительно считают, что от этого гораздо больше пользы.

А еще мы стараемся отвечать на каждое письмо. Я, конечно, не могу гарантировать, что ответы даются на абсолютно все письма (так не бывает), но подавляющее большинство написавших остаются довольны общением с нами: мы стараемся отвечать настолько полно, насколько это возможно.

Какую именно информацию смогут найти посетители сайта Game Design?

По-видимому, их больше всего заинтересуют ответы на вопросы о том, как приступить к разработке игр. На свете есть много людей, желающих заниматься играми, но понять, как обычные обыватели становятся выдающимися разработчиками, не так-то просто.

«Мы сможем рассказать вам, как добились успеха некоторые из ведущих разработчиков, как лучше всего начинать в этом бизнесе, как вести дела в дальнейшем», - заметил в заключение Робин Уорд.



Содержание Назад Вперед