Рон Гилберт (Ron Gilbert) Humongous Entertainment



Рон Гилберт (Ron Gilbert), Humongous Entertainment

Всемогущий Рон Гилберт отвечал за разработку многих бестселлеров компаний LucasArts, Humongous Entertainment и Cavedog Entertainment. Когда мы заговорили с ним о тестировании, Рон напомнил, что в этом плане его любимые квесты стоят особняком. Что он имеет в виду?

Тестирование квестов - это в основном поиск ошибок, в отличие от игр других жанров. Вам не надо беспокоиться о сбалансированности игры, как в стратегиях, не надо тестировать многопользовательский режим. Квесты - это линейное развитие сюжета, неизменное расположение предметов, относительная игровая стабильность.

Что касается игр вроде Total Annihilation: Kingdoms, то, когда дело доходит до тестирования, в них играют целыми днями напролет, чтобы убедиться, что все юниты настроены как следует. А после схватки по сети разработчики собираются вместе, чтобы обсудить свои наблюдения. Это что, такой обычай?

Это единственно верный подход. Тестеры, конечно, опишут ошибки в соответствующих формах и тщательно их задокументируют, но когда вы проверяете, как играется в эту игру, ничто не может заменить живое обсуждение.

Рон привел пример нестыковки в игре, найденной при тестировании. «Если лучники создаются слишком быстро и вы излишне легко захватываете вражескую базу, мы увеличиваем время, необходимое на их создание, и снова переигрываем это место». И так до тех пор, пока игра не станет должным образом сбалансированной.

Напоследок Рон сообщил, что в Humongous и в родственной ей Cavedog внешнее тестирование не проводится, потому что весь контроль качества осуществляется соответствующими отделами внутри этих компаний. «Впрочем, - философски заметил Рон, - все течет, все изменяется...»

В компании Cavedog вошло в традицию по окончании тестирования проводить общие собрания разработчиков, на которых обсуждаются настройки игры. (Приводится с разрешения компании Cavedog Entertainment, Inc.)



Содержание Назад Вперед