Создание персонажей эскизов и проектной документации



Создание персонажей, эскизов и проектной документации

Лара Крофт. Марио. Соник. Пэкман. Червяк Джим. Крэш Бандикут. Неудачник Ларри. Дюк Ньюкем.

Что общего между этими словами? Ответ прост: это имена, известные всем и каждому, хотя принадлежат они вовсе не голливудским киноактерам или телезвездам. Нет, это не персонажи субботних мультсериалов (хотя некоторых из них уже можно встретить и там) и не новинки из царства Барби и Кена. Все они - герои компьютерных и консольных игр, звезды интерактивных экранов, чей маркетинговый потенциал долгие годы помогал им оставаться на устах у публики и наполнять деньгами карманы своих создателей.

Многие разработчики и издатели пытались создать очередного игрового кумира, который принесет им миллионы долларов, но одного лишь броского имени и симпатичной мордашки героя недостаточно. Так в чем же секрет? Эта глава, словно губка, впитала в себя мудрые мысли авторов многих из упомянутых выше персонажей. Однако это далеко не все, о чем мы собираемся здесь рассказать.

Если бы мы попытались сформулировать общую тему этой главы, она прозвучала бы так: как записывать свои идеи. Некоторые разработчики предпочитают выполнять на бумаге эскизы персонажей или игровых экранов (или нанимают для этого художников). Другие создают серии последовательных набросков, помогающие им выработать концепцию и сюжетные линии игры. Наконец, третьи пишут целые литературные произведения или постановочные сценарии (обычное дело для квестов или ролевых игр, изобилующих диалогами). Проектная документация - это, как правило, длинные бумажные отчеты, создаваемые для того, чтобы полностью представить план игры, описать все ее возможности, элементы сюжета, персонажей, место действия, диалоги, загадки, графические элементы, звуковые эффекты, музыку и многое другое. Обычно эти документы создаются в виде модулей, чтобы потом их легко было изменять, если проект игры трансформируется.

В этой главе рассказывается о том, как проходило рождение некоторых из самых известных персонажей мира игр. Кроме того, разработчики и художники поделятся с нами секретами создания сюжетов, эскизных набросков, сценариев и проектной документации, позволяющих вдохнуть жизнь в игру, программная реализация которой еще даже не начата.



Содержание Назад Вперед