Роберта Вильяме (Roberta Williams) Sierra OnLine



Роберта Вильяме (Roberta Williams), Sierra On-Line

Во время телефонного интервью Роберта Вильяме поделилась с нами своими взглядами на создание персонажей и эскизных набросков.

Эскизы помогают при создании отдельной сцены или вводного видеоролика, где мало предметов. Но они не всегда позволяют понять, каким будет процесс игры, так как на них нельзя отобразить все ее возможности.

Роберта говорит, что для своих игр она предпочитает делать не эскизные наброски, а писать настоящие постановочные сценарии, как она поступала, создавая сериал King's Quest и игру Phantasmagoria. Проектная документация пишется, а не рисуется и передает словами, как должен выглядеть каждый персонаж или комната. Художники, создающие концептуальные образы, могут извлечь оттуда информацию для эскизных набросков. Роберта также пишет комментарии для программистов, объясняя им, что она хочет увидеть в каждом конкретном месте игры.

Роберта, как правило, уделяет гораздо меньше внимания характеристике основного действующего лица, роль которого берет на себя игрок, нежели персонажей, управляемых компьютером. Почему, спросите вы?

Это делается для того, чтобы играющему было проще представить себя на месте героя. Главные персонажи меньше раскрываются в игре, поэтому вы не знаете наверняка, кто они и откуда. Я специально оставляю их более открытыми для самостоятельного истолкования игроками.

Дополнительные сведения о том, как создавать проектную документацию, можно найти в главе 20 «Как найти свое место в игровой индустрии».



Содержание Назад Вперед