Роберта Вильяме (Roberta Williams) Sierra OnLine



Роберта Вильяме (Roberta Williams), Sierra On-Line

«Создание головоломок - настоящее искусство. Необходимо заинтересовать игрока, заставить его думать, и в то же время не перегружать его слишком сложными задачами, - сохранять это хрупкое равновесие далеко не просто». Роберта Вильяме знает об этом не понаслышке - ее часто называют «крестной матерью» графических квестов (один из первых графических квестов - Mystery House - появился на компьютере Apple IIe в 1980 году).

Роберта считает, что при введении в игру подсказок, диалогов и предметов, а также планировании обстановки разработчику не грех показаться несколько навязчивым. Она полагает, что «надо как можно чаще повторять подсказки на случай, если игрок пропустил первую, и так должно продолжаться, пока задача не будет решена - только после этого подсказку можно убрать».

Вам когда-нибудь случалось сталкиваться с неразрешимой головоломкой в квесте, после чего вы «жульничали» - искали прохождение в Интернете или звонили в службу поддержки игры? Как же бывает досадно, когда вы обнаруживаете, что просто не заметили чего-то на экране! Именно поэтому при создании головоломок-исследований Роберта Вильяме вводит в игру примерно в два раза больше предметов-подсказок, нежели другие разработчики, стараясь располагать их в центре экрана. Не меньшее значение она уделяет специальным указующим сообщениям, будь то намеки в диалогах или предметы, которые выдают подсказку, когда вы выбираете их мышью.

Вторя своим коллегам, собравшимся за «круглым столом» этой главы, Роберта признается, что абстрактным задачкам предпочитает правдоподобные и недобрым словом вспоминает игру 7th Guest компании Trilobyte, в которой головоломки никак не связаны с сюжетом.

Пример красивой головоломки-исследования, тематически связанной с сюжетной линией, можно найти в последней игре Роберты Вильяме King's Quest: Mask of Eternity.

На определенном этапе игры вам необходимо отыскать похищенный в свое время Камень порядка (Stone of Order), который олицетворяет собой закон и порядок сказочного государства.

Разумеется, вы находите камень, но он располагается высоко на алтаре, под которым шипит раскаленная лава. Игрок стоит на небольшой доске, нависающей над пропастью. Между вашим героем и заветным камнем подвешены семь предметов, напоминающих по виду гонги. В распоряжении игрока имеются подсказки-сообщения, которые появляются при выборе объектов на экране (камень вдалеке, предметы в снаряжении героя или гонги), что помогает решить задачу. Игрок понимает, что может использовать свой лук и стрелы, чтобы стрелять по гонгам. Как только его стрела попадает в гонг, тот издает музыкальный звон и вспыхивает определенным цветом. Если игрок попадает в нужный гонг, к возвышению с камнем выдвигается площадка. Но если следующий выстрел ошибочен, все приходится начинать сначала.

Роберта Вильяме утверждает, что некоторые головоломки из игры King's Quest: Mask of Eternity можно решить различными способами, если правильно и своевременно использовать многочисленные сообщения-подсказки. (Приводится с разрешения компании Sierra Studios.)

Вы можете воспользоваться методом проб и ошибок, к примеру, записывая гонги по номерам - какой был первым, вторым и т.д., либо догадаться, что звуки, издаваемые гонгами, представляют собой музыкальную гамму, начинающуюся с ноты «до», и располагаются по возрастанию тона, а вспышки цвета символизируют семь цветов радуги. Ведь не случайно Камень порядка носит такое название.

Чтобы побольше узнать о Роберте Вильяме и ее пути в индустрии игр, обязательно найдите сборник «The Roberta Williams Anthology», выпущенный компанией Sierra в 1996 году (журнал Game.EXE писал о нем в апреле 1997 года. - Примеч. ред.).



Содержание Назад Вперед