Маркетинг и работа с прессой


Шон Хауз (Sean House) Electronic Arts
Шон Хауз (Sean House), Electronic ArtsКогда Шона Хауза, помощника продюсера отдела ЕА Sports, спросили, отличается ли тестирование игр в его компании от того, что принято у других производителей...
Марк Грин (Mark Green) Psygnosis
Марк Грин (Mark Green), PsygnosisМарк Грин, с которым мы беседовали в филиале компании Psygnosis в Великобритании, рассказал о своем подходе к тестированию и хронологической последовательности д...
Чип Бамгарднер (Chip Bumgardner) Interplay Productions
Чип Бамгарднер (Chip Bumgardner), Interplay ProductionsЧип Бамгарднер - продюсер множества игр. Упомянем лишь некоторые из них: Chessmates, Lost Vikings 2, Earth 2140, Dragon Dice, Max 2 и серия...
Крис Тэйлор (Chris Taylor) Interplay Productions
Крис Тэйлор (Chris Taylor), Interplay ProductionsКрис Тэйлор, бывший ведущий дизайнер Fallout и Stonekeep и дизайнер-консультант Мах 2, говорит, что тестирование игры состоит из трех основных эта...
Вольфганг Валк (Wolfgang Walk) Blue Byte
Вольфганг Валк (Wolfgang Walk), Blue ByteВольфганг Валк работает в студии Blue Byte Software в Германии. Он был руководителем проекта Incubation. Его мнение о предмете обсуждения, по-видимому, с...
Ричард Гэрриот (Richard Garriott) I Origin Systems
Ричард Гэрриот (Richard Garriott), I Origin SystemsЕдинственный и неповторимый Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот, автор идеи легендарной серии игр Ultima компании Origin Systems, рассказал, как много...
Сид Мейер (Sid Meier) Firaxis Games
Сид Мейер (Sid Meier), Firaxis GamesМэтр Мейер уже не раз появлялся на страницах этой книги, чтобы поделиться своими мыслями о разработке игр. Говоря о том, как следует тестировать игры, он проя...
Рон Гилберт (Ron Gilbert) Humongous Entertainment
Рон Гилберт (Ron Gilbert), Humongous EntertainmentВсемогущий Рон Гилберт отвечал за разработку многих бестселлеров компаний LucasArts, Humongous Entertainment и Cavedog Entertainment. Когда мы з...
Маркетинг и работа с прессой
Маркетинг и работа с прессойСуровая реальность такова: если никто не знает о вашей игре, ее качество не имеет никакого значения, потому что игру просто не будут покупать. Сегодня, чтобы продать...
Работа с прессой
Работа с прессой...
Билл Линн (Bill Linn) Linn PR
Билл Линн (Bill Linn), Linn PRКомпания Linn Public Relations, Inc. была основана Биллом Линном, ветераном игровой индустрии по работе с прессой. В числе его клиентов - знаменитые компании-произв...
Женевьева Остергард (Genevieve Ostergard) Sierra Studios
Женевьева Остергард (Genevieve Ostergard), Sierra StudiosЖеневьева Остергард, руководитель пресс-службы компании Sierra Studios, работает как с изданиями для специалистов, так и со СМИ, рассчитан...
Майкл Мейерс (Michael Meyers) Acclaim Entertainment
Майкл Мейерс (Michael Meyers), Acclaim EntertainmentМайкл Мейерс - руководитель пресс-службы компании Acclaim Entertainment, отвечающий за продвижение на рынок консольных игр. Вот три совета, кот...
Адам Кан (Adam Kahn) Acclaim Entertainment
Адам Кан (Adam Kahn), Acclaim EntertainmentЕще один сотрудник компании Acclaim Entertainment, Адам Кан, отвечает за продвижение на рынок игр, предназначенных для ПК. До Acclaim Адам был сотрудник...
Маркетинг
Маркетинг...
Брэндон Смит (Brandon Smith) Cavedog Entertainment
Брэндон Смит (Brandon Smith), Cavedog EntertainmentБрэндон Смит был менеджером по работе с прессой в сенсационном проекте Total Annihilation (включая продолжения), где он, будьте уверены, сыграл...
Вине Дезидерио (Vince Desiderio) Running With Scissors
Вине Дезидерио (Vince Desiderio), Running With ScissorsВине «Дези» Дезидерио является исполнительным директором студии по разработке игр Running With Scissors (Тусон, штат Аризона, США). Первой и...
Даг Ломбарди (Doug Lombardi) Sierra Studios
Даг Ломбарди (Doug Lombardi), Sierra StudiosДаг Ломбарди, сотрудник Sierra Studios, обсуждая необходимость и своевременность выпуска через Интернет демо-версий игр, поможет нам более четко разли...
Вольфганг Валк (Wolfgang Walk) Blue Byte
Вольфганг Валк (Wolfgang Walk), Blue ByteРуководитель проекта Вольфганг Валк объяснил, почему с точки зрения маркетинга следует обязательно продумать вопрос о выпуске демонстрационной версии.Потр...
Лиз Белл (Liz Bell) THQ
Лиз Белл (Liz Bell), THQЛиз Белл из компании THQ высказала свое мнение по поводу необходимости выпуска бесплатных демо-версии игр для ПК как элемента эффективной маркетинговой стратегии.Демо-вер...
Разработка вебсайтов посвященных играм
Разработка веб-сайтов, посвященных играмМенее чем за пять лет Интернет из никому не известной «забавы» для научных сотрудников превратился в одно из самых захватывающих достижений двадцатого век...
Дэниел Брей (Daniel Bray) Cubik Media and Marketing
Дэниел Брей (Daniel Bray), Cubik Media and MarketingДэниел Брей - художественный директор компании Cubik Media and Marketing, специализирующейся на разработке веб-сайтов. Один из самых крупных к...
Саша Фернандес (Sacha Fernandes) Eidos Interactive
Саша Фернандес (Sacha Fernandes), Eidos InteractiveВ то время как фирма Cubik занимается наполнением и оформлением веб-сайта компании Eidos Interactive, Саша Фернандес работает в последней менедж...
Мэтью Д'Андриа (Matthew D'Andria) CyberNation
Мэтью Д'Андриа (Matthew D'Andria), CyberNationФирма CyberNation создает веб-сайты для таких культовых игровых компаний, как Capcom, Activision, Konami и Cendant Software. Ее главный веб-творец М...
Крис Сивертсен (Chris Sivertsen) ЕА Sports
Крис Сивертсен (Chris Sivertsen), ЕА SportsКрис Сивертсен, специалист по Интернет-маркетингу компании ЕА Sports, говорит, что по целому ряду причин веб-сайт - идеальная среда для продвижения и п...
Барри Дорф (Barry Dorf) EA Sports
Барри Дорф (Barry Dorf), EA SportsПомощник продюсера в компании Electronic Arts, Барри Дорф работал над серией Madden Football, а также отвечал за представление популярной игры Fantasy Football...
Майкл Маккарт (Michael McCart) Ensemble Studios
Майкл Маккарт (Michael McCart), Ensemble StudiosВ этой главе мы беседовали с людьми, представляющими либо большие издательства вроде Eidos Interactive или Electronic Arts, либо компании, занимающ...
Техническая поддержка и послепродажное обслуживание
Техническая поддержка и послепродажное обслуживаниеИгра прошла цикл разработки, издана и наконец поступила в продажу - либо по обычным розничным каналам, либо через Интернет. Какова ее дальнейшая...
Майкл Келли (Michael Kelly) Eidos Interactive
Майкл Келли (Michael Kelly), Eidos InteractiveМы спросили Майкла Келли, отвечающего за послепродажное обслуживание в компании Eidos Interactive, насколько важную роль играет эта часть работы и п...
Марк Линн (Mark Linn) Interplay
Марк Линн (Mark Linn), InterplayМарк Линн - ведущий специалист группы технической поддержки компании Interplay (штаб-квартира в городе Ирвайн, Калифорния, США), где он работает более трех лет. П...
База данных
База данныхСогласно Марку Линну, самое важное на первом этапе - это создание клиентской базы данных и тщательное отслеживание звонков. В большой компании все техники должны быть объединены в сет...
Квалификация
КвалификацияМарк также обращает внимание на наличие соответствующей квалификации. Большинство претендентов на получение подобной работы знакомы с компьютерами, однако важно, чтобы они, во-первых...
Будьте внимательным слушателем
Будьте внимательным слушателемМарк Линн придает огромное значение тому, чтобы его сотрудники были внимательными слушателями и обладали хорошими навыками работы с клиентом. Более того, они должны...
Том Баззано (Tom Bazzano) 3DO
Том Баззано (Tom Bazzano), 3DOОчень занятой человек Том Баззано, диспетчер службы поддержки компании 3DO, все же нашел время, чтобы поделиться своими соображениями относительно того, как следует...
Хорошая организация
Хорошая организацияГруппа поддержки должна иметь все возможности для эффективного решения проблем пользователей. Для этого вам необходим надежный инструментарий и правильно продуманная политика....
Обменивайтесь информацией
Обменивайтесь информациейЕсли вы действительно хотите обеспечить покупателю качественное обслуживание, принципиально важно, чтобы ваши сотрудники делились друг с другом всеми сведениями. Кроме т...
Будьте искренни и доброжелательны
Будьте искренни и доброжелательныИмея дело с покупателем, не ведите разговор так, будто это для вас пытка. Во время разговора постарайтесь казаться бодрым и радостным. Называйте его по имени, по...
Карин Локрем (Carin Lockrem) Purple Moon
Карин Локрем (Carin Lockrem), Purple MoonУправляющая программой поддержки потребителей Карин Локрем работает в компании Purple Moon. Это студия по разработке программного обеспечения, специализир...
Родни Ходж (Rodney Hodge) Imagic Online
Родни Ходж (Rodney Hodge), Imagic OnlineПродюсер компании Imagic Online Родни Ходж повернул наш разговор в другое русло, так как он работает в основном с онлайновыми играми вроде сверхпопулярной...
Сделай сам или Великая УсловноБесплатная Революция
Сделай сам, или Великая Условно-Бесплатная РеволюцияУспех приходит не только к тем, кто получает работу в известной компании, создающей или выпускающей игры, и продвигается там по служебной лестн...
Джефф Фогель (Jeff Vogel) Spiderweb Software Inc
Джефф Фогель (Jeff Vogel), Spiderweb Software, Inc.Джефф Фогель - президент маленькой компании Spiderweb Software, Inc. из Сиэтла (штат Вашингтон, США), в которой работают всего два человека. С...
Сет А Робинсон (Seth A Robinson) Robinson Technologies
Сет А. Робинсон (Seth A. Robinson), Robinson Technologies25-летний Сет Робинсон является исполнительным директором Robinson Technologies, Inc. (www.rtsoft.com), небольшой игровой компании из аме...
Джонас Стюарт (Jonas Stewart) Silver Creek Entertainment
Джонас Стюарт (Jonas Stewart), Silver Creek Entertainment«Что ж, скажем прямо, если ты мелкая рыбешка в пруду, то нужно либо тихо отдать свой завтрак, либо купить клетку для защиты от акул и забр...
Брайан Хорлинг (Bryan Horling) Freeverse Software
Брайан Хорлинг (Bryan Horling), Freeverse SoftwareНекоторые разработчики shareware-продуктов предпочитают более энергично напоминать о том, что за продолжение игры необходимо заплатить. Такова,...
Шемус Макнэлли (Seumas McNally) Longbow Digital Arts
Шемус Макнэлли (Seumas McNally), Longbow Digital ArtsКогда создавалась эта книга, самой популярной игрой почти на всех веб-сайтах с shareware-программами был арканоид DX-Ball 2 - продолжение игры...
Стив Морафф (Steve Moraff) MoraffWare
Стив Морафф (Steve Moraff), MoraffWareСтив Морафф - один из первых независимых разработчиков, начавших распространение условно-бесплатных игр еще в начале 80-х, хотя сам он услышал об этом терми...
Как найти свое место в игровой индустрии
Как найти свое место в игровой индустрииКак следует из опубликованных в этой книге интервью, есть много способов найти свое место в игровой индустрии. Однако наиболее распространены такие: 1) по...
Как продать игру издателю
Как продать игру издателюЭто здоровое решение, но осуществить его не так просто. На наш взгляд, пойдя по этому пути, разработчик имеет куда больше шансов увидеть свою игруна магазинных полках (к...
Митци Макгилврей (Mitzi McGilvray) Electronic Arts
Митци Макгилврей (Mitzi McGilvray), Electronic ArtsМитци Макгилврей - ведущий продюсер компании Electronic Arts, на ее счету такие известные игры, как NCAA Football, March Madness и NHL Hockey....
Джош Резник (Josh Resnick) Pandemic Studios
Джош Резник (Josh Resnick), Pandemic StudiosРаботая в Activision, Джош Резник был продюсером игры Mechwarrior 2, руководителем проекта Dark Reign, а также курировал проект Battlezone. В 1998 год...
Майкл Рубинелли (Michael Rubinelli) THQ
Майкл Рубинелли (Michael Rubinelli), THQВице-президент компании THQ, отвечающий за разработку игр, Майкл Рубинелли руководит людьми, которые, в свою очередь, возглавляют коллективы разработчиков...
Франц Ланзингер (Franz Lanzinger) Actual Entertainment
Франц Ланзингер (Franz Lanzinger), Actual EntertainmentФранц Ланзингер, автор Gubble 1 и 2, ныне, после десяти лет вольных хлебов работающий в компании Actual Entertainment, с удовольствием делит...
Пол О'Коннор (Paul O'Connor) Oddworld Inhabitants
Пол О'Коннор (Paul O'Connor), Oddworld InhabitantsВы познакомились с Полом, дизайнером уровней, много лет работающим в индустрии, в 6-й главе этой книги, здесь же он говорит о том, с чего лучше...
Как получить работу в игровой компании
Как получить работу в игровой компанииДа, это выглядит не слишком эффектно, но все же самый приятный, полезный и познавательный способ попасть в индустрию - это... устроиться на работу в игровую...
Пол Джейкуэйз (Paul Jaquays) id Software
Пол Джейкуэйз (Paul Jaquays), id SoftwareПол Джейкуэйз, дизайнер уровней из прославленной id Software, а равно весьма заслуженный ветеран игровой индустрии, отдавший ей почти 24 года, с отеческо...
Кевин Клауд (Kevin Cloud) id Software
Кевин Клауд (Kevin Cloud), id SoftwareХудожник и совладелец компании id Software Кевин Клауд считает, что начинать работу в игровой отрасли можно с любой профессии.Будущему разработчику не стоит...
Питер Молиньё (Peter Molyneux) Lionhead Studios
Питер Молиньё (Peter Molyneux), Lionhead StudiosФорменный гений, приложивший руку к таким классическим играм для ПК, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper и Magic Carpet, Питер Молиньё предложи...
Фил Штейнмейер (Phil Steinmeyer) РорТор Software
Фил Штейнмейер (Phil Steinmeyer), РорТор SoftwareПрезидент, ведущий разработчик и программист вновь созданной компании РорТор Software (вы прекрасно помните ее замечательную, отмеченную множество...
Майкл Рубинелли (Michael Rubinelli) THQ
Майкл Рубинелли (Michael Rubinelli), THQВ начале этой главы Майкл Рубинелли обращался к разработчикам, намеревающимся предложить свои игры и идеи непосредственно издателям. Теперь он предлагает...
Джош Резник (Josh Resnick) Pandemic Studios
Джош Резник (Josh Resnick), Pandemic StudiosДжош Резник (вы с ним тоже знакомы - по первой части этой главы) сказал, что проще всего попасть на работу, показав свои уровни или карты. По словам Д...
Сид Мейер (Sid Meier) Firaxis Games
Сид Мейер (Sid Meier), Firaxis Games«Начинайте тестером, но тестером деятельным и умным - демонстрируйте свои знания, не стесняйтесь выдвигать предложения по улучшению игры, - говорит гуру Мейер...
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard «Lord British» Garriott) Origin Systems
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard «Lord British» Garriott), Origin SystemsЛорд Бритиш, человек, уже давно не нуждающийся в представлениях, тоже дал несколько советов о том, как устроиться на...
Тоби Гард (Toby Card) Confounding Factor
Тоби Гард (Toby Card), Confounding FactorА теперь давайте дадим слово джентльмену, создавшему Лару Крофт! (Для непосвященных: Лара Крофт - главный герой серии игр Tomb Raider, разработчик Core D...
Джейн Дженсен (Jane Jensen) Sierra OnLine
Джейн Дженсен (Jane Jensen), Sierra On-LineДжейн Дженсен - звезда первой величины игровой индустрии, разработчик и сценарист трех интерактивных мистерий из популярнейшей серии Gabriel Knight: Si...
Мэтт Притчард (Matt Pritchard) Ensemble Studios
Мэтт Притчард (Matt Pritchard), Ensemble StudiosПрограммист компании Ensemble Studios Мэтт Притчард поделился с нами мыслями о самых лучших способах подготовки к работе в игровой индустрии. Но п...
Агенты и вербовщики
Агенты и вербовщики Прямо скажем, не у всех разработчиков хватает умения или смелости предложить себя или свои игры солидному издателю. Более того, во многих случаях разработчики принципиально...
Сьюзен Льюис (Susan Lewis) ThinkBIG
Сьюзен Льюис (Susan Lewis), ThinkBIGСьюзен Льюис - основатель и президент агентства ThinkBIG, созданного для того, чтобы представлять и защищать интересы разработчиков и издателей игр. Агентство...
Мелани Кэмброн (Melanie Cambron) Virtual Search
Мелани Кэмброн (Melanie Cambron), Virtual SearchМелани Кэмброн из компании Virtual Search, без ложной скромности называющая себя «богиней вербовки игровых специалистов», занимается поиском кадро...
Резюме
РезюмеСтарайтесь быть лаконичным, не пропуская при этом важной информации. Резюме должно занимать не больше двух страниц, а в идеале - только одну. Еще раз: не надо перечислять все проекты, в ко...
Демонстрационная версия игры
Демонстрационная версия игрыКомпаниям, занимающимся производством игр, необходимо знать, что вы не только умеете писать программы, но и страстно увлечены играми. Что вы настолько преданы этому д...
Распространенные ошибки и простые советы
Распространенные ошибки и простые советыСлучается, что особо усердные личности раз за разом бомбардируют компании своими резюме. Поймите, это только раздражает. В итоге вас сочтут «отчаявшимся н...
G O D божественное откровение
G.O.D. - божественное откровениеКак уже не раз говорилось в этой книге, существует несколько способов создать компанию по разработке игр и заключить соглашение с издателями или дистрибьюторами....
Начала
НачалаВпервые с идеей организации объединения разработчиков выступил Майк Уилсон (Mike Wilson), бывший тогда сотрудником службы по работе с клиентами в компании id Software, ставшей впоследствии...
Предназначение
ПредназначениеЦель G.O.D. - завоевать первенство среди издателей и стать мировым лидером по выпуску коммерчески успешного игрового ПО, предназначенного как для ПК, так и для игровых приставок. К...
Уникальность G O D
Уникальность G.O.D.Майк Уилсон уверен: самое главное, что требуется от издателя, - это заметить в человеке талант разработчика и установить с ним долговременные связи в расчете на успех его твор...
Игры и их распространение
Игры и их распространениеМногие издатели высказываются в том духе, что, дескать, программу G.O.D. приятно читать, но неплохо бы учесть в ней огромные расходы на распространение и маркетинг. G.O....
Школы для разработчиков
Школы для разработчиковКак вы успели убедиться, десятки разработчиков, программистов и художников, добившихся успеха в своем деле, считают, что наличие высшего специального образования - это цен...
DigiPen Institute of Technology (www digipen edu)
DigiPen Institute of Technology (www.digipen.edu)Джейсон Чу (Jason Chu), секретарь Технологического института DigiPen, отвлекся на некоторое время от работы, чтобы рассказать нам о том, что предс...
Full Sail (www fullsail com)
Full Sail (www.fullsail.com)Обучение разработке игр ведется еще в одном институте, специализирующемся на высоких технологиях, - Full Sail в городе Винтерпарк (штат Флорида, США). Девиз этого уче...
NBCC Miramichi (www miramichi nbcc nb ca)
NBCC Miramichi (www.miramichi.nbcc.nb.ca)Это канадское учебное заведение, расположенное на востоке страны, предлагает обучение по курсу «технология разработки электронных игр». Филиал New Brunsw...
Другие учебные заведения достойные вашего внимания
Другие учебные заведения, достойные вашего вниманияНиже приведен список учебных заведений с их электронными адресами, на которые следует обратить внимание будущим разработчикам игр, программистам...
Ресурсы по разработке игр в Интернете
Ресурсы по разработке игр в ИнтернетеЭта книга довольно подробно освещает целый ряд вопросов, но она никоим образом не является истиной в последней инстанции, если речь идет о разработке игр и с...
Computer Game Design
Computer Game Design...
Www neversoft com/christer/GR/design
www.neversoft.com/christer/GR/designЭто электронное издание, организованное Кристером Эриксоном (Christer Ericson), содержит подборку статей специалистов индустрии интерактивных развлечений и сс...
Computer RolePlaying Game Designer
Computer Role-Playing Game Designer...
Www ultranet com/~melkior/crpg/index htm
www.ultranet.com/~melkior/crpg/index.htmЗдесь находится несколько дизайн-документов по созданию компьютерной ролевой игры. Автор - Стив Крокер (Steve Crocker). Рассматриваются цели, правила, воп...
DevGames com
DevGames.com...
Www devgames com
www.devgames.comЭто электронный журнал, посвященный разработке компьютерных игр и содержащий море полезной информации. Здесь есть новости, тематические статьи, редакционная колонка, рубрика «воп...
Gamasutra
Gamasutra...
Www gamasutra com
www.gamasutra.comОдин из лучших веб-сайтов, посвященных разработке игр. Его отличает изобилие охватываемых тем: программирование, художественное и звуковое оформление, музыка, есть даже части, п...
Game Design
Game Design...
Http //members aol com/anarchyxi/gamedev htm
http://members.aol.com/anarchyxi/gamedev.htmНа этой странице обсуждаются некоторые ключевые вехи в истории индустрии видеоигр и предлагаются лучшие способы начала работы над проектом. Немало мес...
Game Design (группа новостей)
Game Design (группа новостей)...
Rec games design
rec.games.designРазработчики игр просто обязаны заглядывать в группу новостей rec.games.design в сети Usenet - по крайней мере несколько раз в неделю, чтобы быть в курсе самых последних новостей...
Game Design @ Gameslice
Game Design @ Gameslice...
Www gameslice com/vgd/index shtml
www.gameslice.com/vgd/index.shtmlЭтот информационный веб-сайт прежде был известен под названием Video Games Design и находился по адресу: www.videogamesdesign.com. Теперь он разделен на четыре ч...
Game Developer Magazine
Game Developer Magazine...
Www gdmag com
www.gdmag.comЖурнал Game Developer, вне всякого сомнения, является основным ежемесячным изданием для всех разработчиков. Редактируемый творческим вдохновителем веб-сайта Gamasutra Алексом Данном...
Game Developer Resourcium
Game Developer Resourcium...
Www resourcium com
www.resourcium.comС момента своего появления в 1996 году веб-сайт Resourcium предлагает тысячам разработчиков игр, любителям и профессионалам, обзоры и ссылки на самые лучшие источники информаци...
Game Development (поисковый узел)
Game Development (поисковый узел)...
Www gamedeveloper com
www.game-developer.comЭтот веб-сайт является отличной поисковой программой и каталогом со ссылками на множество ресурсов, предназначенных для разработчиков игр. Здесь можно найти новости, статьи...
Gameslice
Gameslice...
Www gameslice com
www.gameslice.comОдин из лучших «кулуарных» веб-сайтов для тех, кто хочет знать, что происходит в индустрии компьютерных игр. Его редактор Джефф Кейли (Geoff Keighley) держит руку на пульсе игро...
Gaming Insider
Gaming Insider...
Www gaminginsider com
www.gaminginsider.comСплетни и пикантные слухи, имеющие отношение к игровой индустрии, в исполнении некоего BitchX, анонимного репортера с «ушками на макушке и острым языком наготове»! При чем з...
Happy Puppy The Biz
Happy Puppy: The Biz...
Http //happypuppy com/biz/index html
http://happypuppy.com/biz/index.htmlНа исключительно популярном веб-сайте Happy Puppy существует страница, посвященная игровой индустрии. Здесь есть такие разделы, как «Кабинет разработчика» (De...
I Have No Words and I Must Design
I Have No Words and I Must Design...
Www crossover com/~costik/nowords html
www.crossover.com/~costik/nowords.htmlЭта хорошо написанная, и наводящая на размышления статья первоначально была опубликована в 1994 году в английском журнале Interactive Fantasy, посвященном р...
Loony Games
Loony Games...
Www loonygames com
www.loonygames.comОдин из новейших веб-сайтов, посвященных дизайну и разработке игр, Loony Games учрежден компанией Next Generation Online (www.next-generation.com), а выпускает и поддерживает е...
Murphy's Rules
Murphy's Rules...
Http //kovalic com/Murphys/Murphys html
http://kovalic.com/Murphys/Murphys.htmlЭто нечто вроде «самого веселого домашнего кино» об игровой индустрии, здесь собраны всякие бессмыслицы и ошибки, найденные в компьютерных играх. Посетители...
So You Want to be a Computer Game Developer
So, You Want to be a Computer Game Developer...
Www makegames com
www.makegames.comТолково написанное и с умом скомпонованное Дианой Грубер (Diana Gruber) руководство, в котором шаг за шагом объясняется, как стать полноправным членом игрового сообщества, начин...
Sweet Oblivion
Sweet Oblivion...
Www sweetoblivion com
www.sweetoblivion.comДобро пожаловать на сайт с «наиболее полной информацией о разработке игр»! Этот содержательный веб-сайт предлагает все самое свежее и важное в области разработки игр, включа...
Ultimate Gaming Resource Company Directory
Ultimate Gaming Resource - Company Directory...
Www ugr net/listings/listings htm
www.ugr.net/listings/listings.htmЗдесь в алфавитном порядке перечислены сотни компаний-разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр. Все записи содержат ссылки на официальные страницы, к то...
Прочие важные электронные издания посвященные играм
Прочие важные электронные издания, посвященные играмНиже в алфавитном порядке перечислены некоторые наиболее важные электронные издания, посвященные играм для ПК и приставок.• Adrenaline Vault ww...
Робин Уорд (Robin Ward) GameSlice/Game Design
Робин Уорд (Robin Ward), GameSlice/Game DesignРобин Уорд - редактор страницы Game Design на веб-сайте GameSlice, пишущий также для других веб-сайтов, в том числе для Gamasutra. Он рассказал нам,...
Рик Вандерворн (Rick Vandervoorn) GameJobs com
Рик Вандерворн (Rick Vandervoorn), GameJobs.comОдин из издателей CyberActive Media Group Рик Вандерворн рассказывает нам о веб-сайте GameJobs.com и его предназначении.Сайт GameJobs.com (www.gamej...
Важнейшие мероприятия организации и награды
Важнейшие мероприятия, организации и наградыМы уже не раз говорили о том, что информационная революция, которую переживает мир, делает возможными совершенно немыслимые ранее вещи: доступность фа...
Конференции и выставки
Конференции и выставки...
Выставка электронных развлечений (E3)
Выставка электронных развлечений (E3)Выставка электронных развлечений (Electronic Entertainment Expo, E3) является самым большим и самым экстравагантным событием игровой индустрии. В 1999 году,...
Конференция разработчиков игр (GDC)
Конференция разработчиков игр (GDC)Еще одно очень важное событие, на которое разработчикам стоит обратить внимание, - это Конференция разработчиков игр (Game Developers Conference, GDC). Она про...
GAMEXecutive
GAMEXecutiveСамая первая конференция по вопросам игрового бизнеса, названная GAMEXecutive, состоялась в 1999 году в рамках Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference). Это двухдне...
Фестиваль независимых игр
Фестиваль независимых игрВторым дополнением к ежегодной Конференции разработчиков игр стал Фестиваль независимых игр (Independent Games Festival), организованный известной вам по главе 22 компан...
Торговая ярмарка электронных продуктов (ECTS)
Торговая ярмарка электронных продуктов (ECTS)ECTS (Electronic Consumer Trade Show) считается ведущим европейским мероприятием для специалистов по компьютерным и видеоиграм. Ярмарка проводится ка...
Milia Games
Milia GamesMilia, или Международная ярмарка интерактивных продуктов, ежегодно проводится в Каннах (Франция) и, разумеется, тоже представляет собой весьма захватывающее зрелище. В 1999 году в рам...
SIGGRAPH
SIGGRAPHSIGGRAPH - одна из самых важных ежегодных конференций, предназначенных для художников и аниматоров, работающих с компьютерной графикой. Ее главная цель - способствовать развитию «теории,...
GamesCon
GamesConКак вы помните, выставки E3 и ECTS предназначены только для специалистов игровой индустрии, а для рядовых игроков существует GamesCon, «путешествующая E3», которая обычно устраивается ра...
GenCon
GenConGenCon - конференция для поклонников ролевых игр, которая проводится каждый год в городе Милуоки (США). Нам так и не удалось выяснить, есть ли у GenCon официальный веб-сайт и где его найти...
Comdex CES MacWorld Expo ...
Comdex, CES, MacWorld Expo...Наконец, разработчику стоит, пожалуй, обратить внимание на выставку Comdex (www.comdex.com), Выставку бытовой электроники (Consumer Electronics Show, www.cesweb.org)...
Организации
Организации...
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS)
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS)Академия интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts and Sciences, AIAS) была основана в 1996 году как некоммерческая организация, ста...
Международная ассоциация разработчиков игр (IGDN)
Международная ассоциация разработчиков игр (IGDN)Международная ассоциация разработчиков игр (International Game Developers Network, IGDN) представляет собой некоммерческую организацию сообщества...
Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации (SIIA)
Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации (SIIA)Ассоциация издателей программного обеспечения (Software Publishers Association, SPA) и Ассоциация информационной индустрии (Inform...
Ассоциация художников компьютерных игр
Ассоциация художников компьютерных игрАссоциация художников компьютерных игр (Computer Game Artists Association), членами которой являются физические лица, существует в форме сообщества художник...
Ассоциация интерактивного компьютерного программного обеспечения (IDSA)
Ассоциация интерактивного компьютерного программного обеспечения (IDSA)Образованная в 1994 году Ассоциация интерактивного компьютерного программного обеспечения (Interactive Digital Software Ass...
Ассоциация разработчиков компьютерных игр (CGDA)
Ассоциация разработчиков компьютерных игр (CGDA)CGDA (Computer Games Developers Association) служит интересам мирового сообщества разработчиков компьютерных игр, предлагая им ряд льгот и услуг....
Американская ассоциация искусственного интеллекта (AAAI)
Американская ассоциация искусственного интеллекта (AAAI)Основанная двадцать лет назад, Американская ассоциация искусственного интеллекта (American Association of Artificial Intelligence) является...
Ассоциация продавцов интерактивной развлекательной продукции (IEMA)
Ассоциация продавцов интерактивной развлекательной продукции (IEMA)Эта некоммерческая организация (Interactive Entertainment Merchants Association) обслуживает коммерческие и общественные интерес...
Консультативный совет по развлекательному программному обеспечению в Интернете (RSACi)
Консультативный совет по развлекательному программному обеспечению в Интернете (RSACi)Эта некоммерческая организация (Recreational Software Advisory Council on the Internet) ставит своей целью и...
Европейская ассоциация издателей развлекательного программного обеспечения (ELSPA)
Европейская ассоциация издателей развлекательного программного обеспечения (ELSPA)Эта организация (European Leisure Software Publishers Association) была основана в 1989 году, чтобы объединить ч...
Проект БарБиКью (Project BarBQ)
Проект Бар-Би-Кью (Project Bar-B-Q)Эта ежегодная конференция, проводимая знакомым вам по главе 14 Джорджем «Толстяком» Сэнджером (George «The Fat Man» Sanger) при поддержке компании Cirrus Logic...
Биографические справки
Биографические справкиВот мы и добрались до конца книги. Самое время рассказать немного о тех людях, чьи мудрые советы и составили этот внушительный том. Увы, не все мастера игровой индустрии см...


- Начало -